Larian Studios демонстрирует явные амбиции относительно своей грядущей RPG во вселенной Divinity. После феноменального успеха Baldur's Gate 3, команда ставит перед собой цель не просто повторить достигнутое, но и значительно превзойти его, как в плане масштаба, так и в плане влияния на игровую индустрию.
Майкл Даус, издательский директор компании, поделился воспоминаниями о запуске Baldur's Gate 3, который вызвал беспрецедентную нагрузку на серверы Steam. Он даже отметил, что команда совместно с Valve проверяла эти данные, чтобы убедиться в их достоверности. Теперь же он с улыбкой говорит о желании "ударить еще сильнее" в следующий раз.
Разработчики обещают, что новая игра во вселенной Divinity будет отличаться еще большим размахом и глубиной. Игроков ждут более значимые последствия принимаемых решений, детально проработанные варианты неудач, гибкая система настройки персонажа и сложные, многогранные отношения с NPC. По сути, Larian стремится усовершенствовать те элементы, которые уже снискали Baldur's Gate 3 заслуженное признание.
Точная дата выхода проекта пока не объявлена. Известно лишь, что Larian намерена снова применить модель раннего доступа. Исходя из предыдущего опыта, полноценный релиз может состояться не раньше 2027 года.