Студия Unchained Entertainment, занимающаяся онлайн‐игрой Camelot Unchained, опубликовала новый видеоматериал, который демонстрирует крупное обновление графического движка. В ролике видно, как переработанные модели персонажей, улучшенные локации и цельный визуальный стиль игры выглядят иначе по сравнению с прошлой версией.
Ведущий художник Эван Шумахер пояснил, что старые элементы, созданные на ранних этапах разработки, не соответствуют современным требованиям и нуждаются в замене. Во второй части ролика фокус смещается на ландшафты мира. Разработчики рассказали об инструменте Gaia, который радикально изменил подход к созданию окружения.
Эта технология позволяет генерировать обширные территории, имитируя геологические процессы, что упрощает создание реалистичных природных объектов и размещение поселений и зон битвы. Процедурная генерация ускоряет работу команды, позволяя без лишних ручных действий добавлять детали, такие как растительность и разнообразие окружения. Арт‐директор Мишель Дэвис подчеркнула, что главная задача — сохранить единообразие стиля и уникальность мира.
Обновления затронули и визуальные аспекты игры, включая дизайн брони и внешний вид персонажей. Разработчики стремились к четкой идентификации фракций во время сражений, чтобы различия между ними были заметны по силуэтам и экипировке даже в активной схватке.