Pearl Abyss, студия, которая добилась успеха с MMORPG Black Desert, готовит неожиданный разворот в своей следующей крупной игре — приключенческом экшене Crimson Desert. В свете прошлых решений по монетизации компания решила отказаться от микротранзакций, боевых пропусков и любых скрытых расходов, чтобы целиком сосредоточиться на премиальном формате.
Руководитель отдела маркетинга подчеркнул: цель проекта — создать цельный продукт высокого класса, где единственным расходом станет покупка самой игры. Это действительно премиальный опыт: покупаете игру и наслаждаетесь миром, никаких доплат — и такая договорённость считается окончательной.
Что касается жанра и сложности, команда развеяла сомнения: Crimson Desert не является Soulslike, несмотря на впечатляющие столкновения с боссами. Игра делает ставку на зрелищные комбо и активное участие игрока в схватке, а не на чистую реакцию на атаки противника. Вместо привычной шкалы сложности предусмотрена одна балансировочная кривая.
Игрокам, испытывающим затруднения, помогут не только мастерство и рефлексы, но и RPG‐элементы вроде крафта, приготовления пищи и применения баффов. Разработчики уверяют, что грамотная подготовка позволит преодолеть большинство препятствий, хотя уровень игры останется требовательным.