Crimson Desert внедрит AMD FSR Redstone и переработанную трассировку лучей

Crimson Desert внедрит AMD FSR Redstone и переработанную трассировку лучей

По неофициальным данным Crimson Desert от Pearl Abyss должен стать пионером использования технологии AMD FSR Redstone с элементами машинного обучения для улучшения трассировки лучей. Эта инновация, сопоставимая с DLSS 4 Ray Reconstruction от NVIDIA, направлена на значительное повышение четкости изображения, устранение артефактов и обеспечение более плавного геймплея.

Ожидается, что игра сможет генерировать кадры с помощью искусственного интеллекта, что является частью комплексного решения AMD FSR Redstone, включающего ML Ray Regeneration, ML Frame Generation, AMD FSR 4.0 Super Resolution и Neural Radiance Caching.

Кроме того Crimson Desert предложит реалистичную симуляцию воды, продвинутую трассировку лучей для естественного освещения и теней, объемный туман, впечатляющую физику тканей и волос, а также живую растительность, реагирующую на ветер. Игра также обещает более совершенную поддержку трассировки лучей и глобального освещения, адаптирующуюся к меняющимся условиям, что приведет к более реалистичным теням и световым эффектам.

Разработчики предусмотрели варианты настроек, позволяющие как ПК, так и консолям достичь оптимального баланса между качеством изображения и производительностью. Crimson Desert выйдет 19 марта на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Быстрое пополнение баланса Steam

Низкая комиссия и моментальное зачисление

Пополнить Steam