IO Interactive: 007: First Light станет более подвижным, чем Hitman

IO Interactive: 007: First Light станет более подвижным, чем Hitman

IO Interactive опубликовала новые детали геймплея 007: First Light, объяснив основные различия проекта по сравнению с серией Hitman. По словам геймдиректора Андреаса Крога, Hitman строил стелс как «головоломку»: игроку приходилось длительно анализировать обстановку, следить за маршрутом врагов и ждать подходящего момента для действий.

В игре о Джеймсе Бонде команда стремится к концепции «постоянного движения вперёд», охватывая как скрытые сценарии, так и боевые эпизоды. Разработчики intendируют сократить время, которое игрок тратит на принятие решений, и подтолкнуть к более активному поведению, нежели к пассивному ожиданию.

Интерактивные элементы станут более явными и доступными сразу, чтобы исключить длительное «прощупывание» ситуации. При этом стелс не исчезнет полностью: он останется глубокой частью опыта, но станет более динамичным и стремительным по темпу. Такой подход, по мнению студии, лучше соответствует духу Бондианы, где важны импровизация, ощущение давления и беспрерывная динамика.

Кроме того, разработчики обещают улучшенную систему аудио, создающую ощущение близости к действию и повышенную напряженность в ключевых моментах. Искусственный интеллект врагов будет адаптироваться к стилю игрока, подстраивая паттерны преследования и реакции на импровизацию.

Быстрое пополнение баланса Steam

Низкая комиссия и моментальное зачисление

Пополнить Steam