В честь 11-летия студии Colossal Order генеральный директор Марина Али Кинан в интервью Марко Миноли из Slitherine рассказала о том, как рождался и становился Cities: Skylines. Этот градостроительный симулятор, ныне считающийся вершиной жанра и духовным наследником SimCity 4, начинался с амбициозной цели, которая для небольшой команды казалась недостижимой.
Поэтапный путь шёл от симуляторов транспорта к полноценному городу, и команда признаёт, что масштаб задачи мог отпугнуть их, если бы они знали о нём заранее. Жанр потребовал прагматичного подхода: сначала реализовали основные механики, затем постепенно добавляли новые функции и дополнения.
Несмотря на трудности, успех Cities: Skylines превзошёл все ожидания. Игра, изначально рассчитанная на 300 000 проданных копий, за первую неделю достигла полумиллиона продаж, а за месяц — миллион. Дальнейшему росту способствовало тесное сотрудничество с игровым сообществом. Colossal Order активно поддерживала моддинг, выделив специалиста для создания инструментов для моддеров.
Цель состояла в том, чтобы превратить игру в творческую платформу, позволяющую игрокам оставлять свой след. Это привело к плодотворному сотрудничеству: некоторые официальные функции появились благодаря модам, а разработчики привлекали моддеров к процессу. Именно благодаря этому подходу игра превратилась в живую экосистему, где идеи игроков становятся реальностью.