В ожидании весеннего обновления S.T.A.L.K.E.R. 2 до Unreal Engine 5.5.4 появились слухи о грандиозных планах разработчиков. Студия намерена внедрить передовые графические технологии: аппаратную трассировку лучей и трассировку пути.
Эти нововведения могут появиться в середине или конце 2026 года (возможно, вместе с сюжетным дополнением Cost of Hope и переходом на Unreal Engine 5.7 с улучшенной оптимизацией MegaLights). Задача — решить текущие проблемы с Lumen: высокая загрузка процессора и артефакты. Ожидается заметное улучшение освещения в закрытых помещениях, рост производительности за счёт использования RT-ядер, что освободит ресурсы для AI A-Life, и более реалистичные отражения.
Такой набор изменений может позволить S.T.A.L.K.E.R. 2 стать эталоном графики и превратить Зону в по-настоящему фотореалистичный игровой мир. Дополнительные улучшения могут включать динамическое масштабирование освещения в зависимости от времени суток и условий, что сделает Зону еще более мрачной и реалистичной.
Разработчики обещают расширенную совместимость с модами за счет открытых инструментов и подробной документации. Внутренние тесты уже показывают снижение задержек и более плавное кадрирование даже на средних конфигурациях. Появление новых материалов и шейдеров позволит создать более разнообразные поверхности и эффекты пыли, тумана и отражений.