В начале месяца журналисты получили доступ к промо-версии грядущего ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag на мероприятии Ubisoft в Сан-Франциско. Они встретились с ключевыми участниками команды: креативным директором Полом Фу, игровым директором Ричардом Найтем и архитектором движка Anvil Николасом Лопесом, чтобы обсудить насущный вопрос о различиях между ремейком и ремастером.
Разговор заострился на том, чем конкретно отличается Resynced. Пол Фу подчеркнул, что новый проект — это не просто обновление графики, а полностью новая игра с переработанными или дополненными игровыми системами и новым контентом.
Николас Лопес охарактеризовал ремастер как переработку исходного кода для новых платформ с улучшенным разрешением и текстурами, но сохранением оригинальных ресурсов, тогда как Resynced — это именно полноценный ремейк. Ричард Найт добавил, что ремейк должен соперничать с современными проектами как по визуальному уровню, так и по геймплейным возможностям.
Он видел ремастер как улучшенную версию оригинала, а ремейк — как полное переосмысление и перестройку с нуля. Цель Resynced — передать ощущение совершенно новой части Assassin’s Creed, соответствующей ожиданиям игроков от современных проектов, включая обновлённые модели, кат-сцены и новый контент.