Новый экстракшн‐шутер Marathon, созданный студией Bungie (известной по Destiny), столкнулся с волной критики на Metacritic. Основная причина недовольства — чрезмерная сложность игры: игроки жалуются на слишком быстрое уничтожение врагов и отсутствие шансов для новичков, а также на внезапные атаки ботов UESC, которые ликвидируют персонажей за считанные секунды.
В дополнение к проблемам геймплея критика касается технической стороны: отсутствия режима 120 FPS и трудно читаемого интерфейса. Ситуацию усугубили недавние скандалы, в частности проблемы с микротранзакциями (невозможность купить скин за десять долларов) и просьба студии к критикам отложить рецензии, что воспринято как попытка скрыть недоработанный продукт.
Поклонники Destiny выражают дополнительное недовольство, считая, что ресурсы Bungie пошли не на ту игру. Несмотря на попытки сообщества Marathon поднять рейтинг и наличие в Steam «очень положительных» отзывов, низкий бал Metacritic, вероятно, сохранится из‐за устойчивого «ревью‐бомбинга».
Новая критическая волна может заставить разработчиков пересмотреть баланс и отсутствие оптимизации под старые конфигурации железа. Сообщества надеются на патчи, которые вернут доступные настройки сложности и улучшат читабельность интерфейса, а также на добавление режима 120 FPS для ПК и консолей.