После выхода Crimson Desert разработчики активно работают над игрой, и одним из более заметных переработок станет изменение сюжетной кампании. К этой инициативе присоединился Джош Сойер, прославленный геймдизайнер, ранее возглавлявший разработку Fallout: New Vegas.
Сойер считает, что исправлять сюжет после релиза не идеальный выход, но это намного лучше, чем просто подтвердить проблемы и оставлять всё как есть. По его словам, многие студии годами шлифуют баланс и геймплей, но иногда решаются менять повествование, даже если геймеры выражают недовольство историей. Сюжет Crimson Desert действительно был одной из самых слабых сторон игры.
Несмотря на большие оценки открытого мира, боевой системы и визуального оформления, многие критики отмечали разрознённость повествования и слабую связь между основными событиями. Pearl Abyss пока не раскрывает подробности грядущих изменений, но ожидается, что создатели улучшат подачу истории, переработают реакции главного героя Клиффа на основные события и сделают нарратив более цельным.
В то же время компания продолжает выпускать постоянные обновления с новым контентом и готовит будущие изменения. В то время как многие одиночные игры практически не меняют сюжет после выхода, решение Pearl Abyss стало редким примером попытки исправить нарративные недостатки уже после релиза проекта.