Вокруг вампирской RPG The Blood of Dawnwalker разгорелись споры из-за 30-дневного таймера, в рамках которого главному герою предстоит спасти свою семью. Игроки опасались, что это ограничение помешает свободному исследованию мира, как в «Ведьмаке 3» или Skyrim. Однако геймдиректор Матеуш Томашкевич в интервью Eurogamer заверил, что система времени достаточно либеральна и не наказывает за любознательность.
Таймер призван создать «нарративную песочницу», где важен каждый выбор. По словам разработчика, при обычном темпе прохождения можно успеть увидеть около 80% всего контента. Система стимулирует стратегическое планирование: каждое задание, кроме рутинных зачисток, требует времени, что отмечено специальным символом.
Тем не менее, студия Rebel Wolves гарантирует, что игроки смогут пройти большинство сюжетных линий, даже активно занимаясь побочными активностями. Такой подход позволяет каждому прохождению быть уникальным, ведь решения игрока напрямую влияют на развитие событий и доступные возможности.
По словам разработчиков, они стремились найти баланс между свободой и напряжением, чтобы таймер ощущался не как ограничение, а как элемент погружения. Благодаря этому The Blood of Dawnwalker обещает стать по-настоящему живым и динамичным приключением, где каждый выбор имеет вес. Выход The Blood of Dawnwalker состоится 4 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X/S.